战争熔炉 FOW
终末战争战役集
新怪物
影子间谍
影子间谍
就在你的眼前,一个令人吃惊的矮小的人形从你同伴的影子中消失了。
影子间谍神秘莫测,作为虚体构装很容易被误认为是不死生物。他们的狐妖用途事中作为间谍活动的工具,终末战争中的大部分派系都使用过它,但它们中的一些进入了民间行业,被一些行会或犯罪组织用来监视他们的竞争对手、客户、或是执法部门。
影子间谍 CR3
绝对中立,小型构装体(虚体)
先攻+10;
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+3,侦查+3
语言 心灵感应100尺
AC 18,接触18,措手不及12 (+1体型,+6敏捷,+1偏斜)
hp 26 (3 HD);
DR 5/精金和魔法
免疫 构装体免疫特性(MM 307)
强韧 +1,反射 +7,意志 +2
速度 飞行50尺(完美)
近战 虚体接触 +9(1d3加1d4感知)
占据5尺;触及5尺;
BAB+2,擒抱-2;
特殊攻击 暗影键
属性 力量10,敏捷22,体质—,智力5,感知13,魅力13
SQ 视线躲藏,思维联结
专长 能力专攻(暗影键),精通先攻
技能 躲藏+12*,聆听+3,侦查+3
进化 4-9HD(小型)
视线躲藏(EX):在任何非明亮环境下,间谍即使在被观察的会后也能使用躲藏技能。
暗影键(SU):以一个标准动作,一个影子间谍可以尝试与任何小型到大型的巨人、类人、人形怪物的影子连接起来。这需要一个接触攻击,被作用者可以尝试一个DC13的一直豁免来抵抗效果。如果豁免失败。间谍就会消失在目标的影子中。从那时起,它就伴随着目标无处不在,看到他所看到的,听到他所听到的。在这时候,间谍是无法被除真知术之外的任何法术发现的。一个暗影间谍可以随意分离自己,并且每24小时允许受害者进行一次新的豁免。如果后来的豁免成功了,间谍就必须分离。除非目标能正常侦测到攻击——比如提前发现了影子间谍——否则他仍然不知道自己已经被连接了,因为暗影键攻击本身并不会自动让受害者得知发生了什么事。豁免DC基于魅力。
思维联结(SU):一个影子间谍可以选择与一名十尺会内的是生物立即分享它在过去一周里所经历的一切。它通常使用这种能力来传递它所获得的所有秘密或信息。
技能:在昏暗照明以下的环境中,影子间谍在躲藏检定中获得+4种族加值。在明亮环境下,其躲藏检定则有-4罚值。
战斗策略
影子间谍杀死专门为间谍行动设计的,但如果有人认为那意味着该生物无法战斗的人都是傻瓜。影子间谍参与战斗通常是为了保护自己,以逃脱或获得信息,如果这是必须的或者它们被控制着命令这样做。有时候它们会攻击一个团体,然后立刻逃跑,希望他们分散开来,这样他们就能折回来,与其中一个成员建立连接。
遭遇范例
影子间谍通常是单独行动的,尽管有时候间谍任务如此紧迫,以至于需要2到6个间谍被派去与多人建立联系,已获得目标信息。
间谍(EL3):一个单独的间谍会尝试寻求与一个能够获得他需要的信息的人物建立连接,并在获得了信息之后逃跑。
集会所(EL5):PC们在经过大量调查之后,发现一名影子间谍经常“拜访”某个贵族,利用他获得机密信息。在面对贵族(男性人类,望族4),PC得知他其实并不是间谍的受害者,其本身就是一名双重间谍。那个影子间谍并不是为了从其身上获取情报,而是为了报告它从其他贵族那里窃取的秘密,然后他会把这些秘密送回他的政府。PC们不仅要和间谍战斗,还要和其护卫作战。
生态
影子间谍是智能(虽然不是很聪明的)构装体。他们没有肉体,作为一种构装体,他们也没有生理上的需求,如食物和睡眠。
创造一个影子间谍的过程中也创造了一个用来控制它的骨质小饰品。影子间谍将忠实的服从携带护身符的人的命令,并且足够聪明,能够理解相对复杂的命令。然而,它不能与其控制者在正常的心灵感应范围之外进行沟通。如果他遇到无法解决的情况,或是阻碍它实现制定目标的障碍,它会返回以获得进一步的指示。
影子间谍最初由布鲁兰的国王堡垒在战争早期发明。尽管他们发现这项行动让人反感,但一些国王暗灯和堡垒精英尝试在其上附加一些死灵术技艺,希望能够创造出类似坎纳斯不死士兵那样的强大军队。然而他们在这一过程中几乎没有取得什么成就,但他们发现了一个方法,通过这个方法,在死亡的半变形怪、变形怪和其他变形生物身上发现了一种“生命火花”,将这种“残余能量”用死者交谈法术和幽影魔力结合起来,创造出了一个全新的实体。由此诞生了第一个影子间谍,一个没有物理形态的构装体。然而讽刺的是,布鲁兰没能长期保住这个秘密;安黛尔成功的窃取了他们的成果,并创造了他们自己的影子间谍。到终末战争结束的时候,所有的国家(包括龙纹家族和几个强大的行会组织)都接触过它们。
环境:作为一种构装体,影子间谍没有常见环境。它们出现在任何它们命令要求前往的地方,这通常是各种城市或国家的中心地区。
典型外貌:影子间谍看起来就像模糊的人形影子,像风中的羽毛一样毫不费力的飘来飘去。他们大约有3英尺高,如果他们神奇的获得了物质形态,他们大约有25磅重。
阵营:影子间谍总是中立的,他们有限的智力只能用于旅行其职责,而无法延伸到思想道德和伦理立场上。
制造
如上所述,影子间谍是由一具人形变形生物的尸体的残余生命力制成的,而控制饰品则是由一具尸体的头骨或肋骨制成。此外,这一制造过程中还需要施展基于阴影的魔法并添加玛瑙粉末。这种材料的价格是500GP。制造一个影子间谍需要成功通过一个DC15的手艺(炼金术)和DC15的法术辨识检定。
一个更高HD的影子间谍是可以被制造出来的,但是每个额外的HD需要增加2500GP的制造成本。
CL7;制造构装体,幽影咒法术,死者交谈法术;售价—(永不出售);成本11000GP+840XP。
影子间谍的知识
具有知识(神秘)等级的人物可以通过研究影子间谍来了解更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自低DC的全部内容。
知识(神秘)
DC 结果
13 尽管它是一个阴影,没有实体,但这并不是一个不死生物,而是一种认为制造的构装体。它被成为影子间谍,用来收集情报和秘密。
18 一个影子间谍可以让自己融入目标的影子,让它在不被察觉的情况下跟随目标,探知他所看到的一切。然后它就会返回他的控制着,汇报它所有的情报。
23 影子间谍的接触攻击会对敌人的感知造成伤害。每个影子间谍都和一个小的骨头饰品绑定,可以让携带者操控它。这一结果也揭示了影子间谍是如何被制造出来的。
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影子间谍
影子间谍
就在你的眼前,一个令人吃惊的矮小的人形从你同伴的影子中消失了。
影子间谍神秘莫测,作为虚体构装很容易被误认为是不死生物。他们的狐妖用途事中作为间谍活动的工具,终末战争中的大部分派系都使用过它,但它们中的一些进入了民间行业,被一些行会或犯罪组织用来监视他们的竞争对手、客户、或是执法部门。
影子间谍 CR3
绝对中立,小型构装体(虚体)
先攻+10;
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+3,侦查+3
语言 心灵感应100尺
AC 18,接触18,措手不及12 (+1体型,+6敏捷,+1偏斜)
hp 26 (3 HD);
DR 5/精金和魔法
免疫 构装体免疫特性(MM 307)
强韧 +1,反射 +7,意志 +2
速度 飞行50尺(完美)
近战 虚体接触 +9(1d3加1d4感知)
占据5尺;触及5尺;
BAB+2,擒抱-2;
特殊攻击 暗影键
属性 力量10,敏捷22,体质—,智力5,感知13,魅力13
SQ 视线躲藏,思维联结
专长 能力专攻(暗影键),精通先攻
技能 躲藏+12*,聆听+3,侦查+3
进化 4-9HD(小型)
视线躲藏(EX):在任何非明亮环境下,间谍即使在被观察的会后也能使用躲藏技能。
暗影键(SU):以一个标准动作,一个影子间谍可以尝试与任何小型到大型的巨人、类人、人形怪物的影子连接起来。这需要一个接触攻击,被作用者可以尝试一个DC13的一直豁免来抵抗效果。如果豁免失败。间谍就会消失在目标的影子中。从那时起,它就伴随着目标无处不在,看到他所看到的,听到他所听到的。在这时候,间谍是无法被除真知术之外的任何法术发现的。一个暗影间谍可以随意分离自己,并且每24小时允许受害者进行一次新的豁免。如果后来的豁免成功了,间谍就必须分离。除非目标能正常侦测到攻击——比如提前发现了影子间谍——否则他仍然不知道自己已经被连接了,因为暗影键攻击本身并不会自动让受害者得知发生了什么事。豁免DC基于魅力。
思维联结(SU):一个影子间谍可以选择与一名十尺会内的是生物立即分享它在过去一周里所经历的一切。它通常使用这种能力来传递它所获得的所有秘密或信息。
技能:在昏暗照明以下的环境中,影子间谍在躲藏检定中获得+4种族加值。在明亮环境下,其躲藏检定则有-4罚值。
战斗策略
影子间谍杀死专门为间谍行动设计的,但如果有人认为那意味着该生物无法战斗的人都是傻瓜。影子间谍参与战斗通常是为了保护自己,以逃脱或获得信息,如果这是必须的或者它们被控制着命令这样做。有时候它们会攻击一个团体,然后立刻逃跑,希望他们分散开来,这样他们就能折回来,与其中一个成员建立连接。
遭遇范例
影子间谍通常是单独行动的,尽管有时候间谍任务如此紧迫,以至于需要2到6个间谍被派去与多人建立联系,已获得目标信息。
间谍(EL3):一个单独的间谍会尝试寻求与一个能够获得他需要的信息的人物建立连接,并在获得了信息之后逃跑。
集会所(EL5):PC们在经过大量调查之后,发现一名影子间谍经常“拜访”某个贵族,利用他获得机密信息。在面对贵族(男性人类,望族4),PC得知他其实并不是间谍的受害者,其本身就是一名双重间谍。那个影子间谍并不是为了从其身上获取情报,而是为了报告它从其他贵族那里窃取的秘密,然后他会把这些秘密送回他的政府。PC们不仅要和间谍战斗,还要和其护卫作战。
生态
影子间谍是智能(虽然不是很聪明的)构装体。他们没有肉体,作为一种构装体,他们也没有生理上的需求,如食物和睡眠。
创造一个影子间谍的过程中也创造了一个用来控制它的骨质小饰品。影子间谍将忠实的服从携带护身符的人的命令,并且足够聪明,能够理解相对复杂的命令。然而,它不能与其控制者在正常的心灵感应范围之外进行沟通。如果他遇到无法解决的情况,或是阻碍它实现制定目标的障碍,它会返回以获得进一步的指示。
影子间谍最初由布鲁兰的国王堡垒在战争早期发明。尽管他们发现这项行动让人反感,但一些国王暗灯和堡垒精英尝试在其上附加一些死灵术技艺,希望能够创造出类似坎纳斯不死士兵那样的强大军队。然而他们在这一过程中几乎没有取得什么成就,但他们发现了一个方法,通过这个方法,在死亡的半变形怪、变形怪和其他变形生物身上发现了一种“生命火花”,将这种“残余能量”用死者交谈法术和幽影魔力结合起来,创造出了一个全新的实体。由此诞生了第一个影子间谍,一个没有物理形态的构装体。然而讽刺的是,布鲁兰没能长期保住这个秘密;安黛尔成功的窃取了他们的成果,并创造了他们自己的影子间谍。到终末战争结束的时候,所有的国家(包括龙纹家族和几个强大的行会组织)都接触过它们。
环境:作为一种构装体,影子间谍没有常见环境。它们出现在任何它们命令要求前往的地方,这通常是各种城市或国家的中心地区。
典型外貌:影子间谍看起来就像模糊的人形影子,像风中的羽毛一样毫不费力的飘来飘去。他们大约有3英尺高,如果他们神奇的获得了物质形态,他们大约有25磅重。
阵营:影子间谍总是中立的,他们有限的智力只能用于旅行其职责,而无法延伸到思想道德和伦理立场上。
制造
如上所述,影子间谍是由一具人形变形生物的尸体的残余生命力制成的,而控制饰品则是由一具尸体的头骨或肋骨制成。此外,这一制造过程中还需要施展基于阴影的魔法并添加玛瑙粉末。这种材料的价格是500GP。制造一个影子间谍需要成功通过一个DC15的手艺(炼金术)和DC15的法术辨识检定。
一个更高HD的影子间谍是可以被制造出来的,但是每个额外的HD需要增加2500GP的制造成本。
CL7;制造构装体,幽影咒法术,死者交谈法术;售价—(永不出售);成本11000GP+840XP。
影子间谍的知识
具有知识(神秘)等级的人物可以通过研究影子间谍来了解更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自低DC的全部内容。
知识(神秘)
DC 结果
13 尽管它是一个阴影,没有实体,但这并不是一个不死生物,而是一种认为制造的构装体。它被成为影子间谍,用来收集情报和秘密。
18 一个影子间谍可以让自己融入目标的影子,让它在不被察觉的情况下跟随目标,探知他所看到的一切。然后它就会返回他的控制着,汇报它所有的情报。
23 影子间谍的接触攻击会对敌人的感知造成伤害。每个影子间谍都和一个小的骨头饰品绑定,可以让携带者操控它。这一结果也揭示了影子间谍是如何被制造出来的。
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影子间谍
影子间谍
就在你的眼前,一个令人吃惊的矮小的人形从你同伴的影子中消失了。
影子间谍神秘莫测,作为虚体构装很容易被误认为是不死生物。他们的狐妖用途事中作为间谍活动的工具,终末战争中的大部分派系都使用过它,但它们中的一些进入了民间行业,被一些行会或犯罪组织用来监视他们的竞争对手、客户、或是执法部门。
影子间谍 CR3
绝对中立,小型构装体(虚体)
先攻+10;
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+3,侦查+3
语言 心灵感应100尺
AC 18,接触18,措手不及12 (+1体型,+6敏捷,+1偏斜)
hp 26 (3 HD);
DR 5/精金和魔法
免疫 构装体免疫特性(MM 307)
强韧 +1,反射 +7,意志 +2
速度 飞行50尺(完美)
近战 虚体接触 +9(1d3加1d4感知)
占据5尺;触及5尺;
BAB+2,擒抱-2;
特殊攻击 暗影键
属性 力量10,敏捷22,体质—,智力5,感知13,魅力13
SQ 视线躲藏,思维联结
专长 能力专攻(暗影键),精通先攻
技能 躲藏+12*,聆听+3,侦查+3
进化 4-9HD(小型)
视线躲藏(EX):在任何非明亮环境下,间谍即使在被观察的会后也能使用躲藏技能。
暗影键(SU):以一个标准动作,一个影子间谍可以尝试与任何小型到大型的巨人、类人、人形怪物的影子连接起来。这需要一个接触攻击,被作用者可以尝试一个DC13的一直豁免来抵抗效果。如果豁免失败。间谍就会消失在目标的影子中。从那时起,它就伴随着目标无处不在,看到他所看到的,听到他所听到的。在这时候,间谍是无法被除真知术之外的任何法术发现的。一个暗影间谍可以随意分离自己,并且每24小时允许受害者进行一次新的豁免。如果后来的豁免成功了,间谍就必须分离。除非目标能正常侦测到攻击——比如提前发现了影子间谍——否则他仍然不知道自己已经被连接了,因为暗影键攻击本身并不会自动让受害者得知发生了什么事。豁免DC基于魅力。
思维联结(SU):一个影子间谍可以选择与一名十尺会内的是生物立即分享它在过去一周里所经历的一切。它通常使用这种能力来传递它所获得的所有秘密或信息。
技能:在昏暗照明以下的环境中,影子间谍在躲藏检定中获得+4种族加值。在明亮环境下,其躲藏检定则有-4罚值。
战斗策略
影子间谍杀死专门为间谍行动设计的,但如果有人认为那意味着该生物无法战斗的人都是傻瓜。影子间谍参与战斗通常是为了保护自己,以逃脱或获得信息,如果这是必须的或者它们被控制着命令这样做。有时候它们会攻击一个团体,然后立刻逃跑,希望他们分散开来,这样他们就能折回来,与其中一个成员建立连接。
遭遇范例
影子间谍通常是单独行动的,尽管有时候间谍任务如此紧迫,以至于需要2到6个间谍被派去与多人建立联系,已获得目标信息。
间谍(EL3):一个单独的间谍会尝试寻求与一个能够获得他需要的信息的人物建立连接,并在获得了信息之后逃跑。
集会所(EL5):PC们在经过大量调查之后,发现一名影子间谍经常“拜访”某个贵族,利用他获得机密信息。在面对贵族(男性人类,望族4),PC得知他其实并不是间谍的受害者,其本身就是一名双重间谍。那个影子间谍并不是为了从其身上获取情报,而是为了报告它从其他贵族那里窃取的秘密,然后他会把这些秘密送回他的政府。PC们不仅要和间谍战斗,还要和其护卫作战。
生态
影子间谍是智能(虽然不是很聪明的)构装体。他们没有肉体,作为一种构装体,他们也没有生理上的需求,如食物和睡眠。
创造一个影子间谍的过程中也创造了一个用来控制它的骨质小饰品。影子间谍将忠实的服从携带护身符的人的命令,并且足够聪明,能够理解相对复杂的命令。然而,它不能与其控制者在正常的心灵感应范围之外进行沟通。如果他遇到无法解决的情况,或是阻碍它实现制定目标的障碍,它会返回以获得进一步的指示。
影子间谍最初由布鲁兰的国王堡垒在战争早期发明。尽管他们发现这项行动让人反感,但一些国王暗灯和堡垒精英尝试在其上附加一些死灵术技艺,希望能够创造出类似坎纳斯不死士兵那样的强大军队。然而他们在这一过程中几乎没有取得什么成就,但他们发现了一个方法,通过这个方法,在死亡的半变形怪、变形怪和其他变形生物身上发现了一种“生命火花”,将这种“残余能量”用死者交谈法术和幽影魔力结合起来,创造出了一个全新的实体。由此诞生了第一个影子间谍,一个没有物理形态的构装体。然而讽刺的是,布鲁兰没能长期保住这个秘密;安黛尔成功的窃取了他们的成果,并创造了他们自己的影子间谍。到终末战争结束的时候,所有的国家(包括龙纹家族和几个强大的行会组织)都接触过它们。
环境:作为一种构装体,影子间谍没有常见环境。它们出现在任何它们命令要求前往的地方,这通常是各种城市或国家的中心地区。
典型外貌:影子间谍看起来就像模糊的人形影子,像风中的羽毛一样毫不费力的飘来飘去。他们大约有3英尺高,如果他们神奇的获得了物质形态,他们大约有25磅重。
阵营:影子间谍总是中立的,他们有限的智力只能用于旅行其职责,而无法延伸到思想道德和伦理立场上。
制造
如上所述,影子间谍是由一具人形变形生物的尸体的残余生命力制成的,而控制饰品则是由一具尸体的头骨或肋骨制成。此外,这一制造过程中还需要施展基于阴影的魔法并添加玛瑙粉末。这种材料的价格是500GP。制造一个影子间谍需要成功通过一个DC15的手艺(炼金术)和DC15的法术辨识检定。
一个更高HD的影子间谍是可以被制造出来的,但是每个额外的HD需要增加2500GP的制造成本。
CL7;制造构装体,幽影咒法术,死者交谈法术;售价—(永不出售);成本11000GP+840XP。
影子间谍的知识
具有知识(神秘)等级的人物可以通过研究影子间谍来了解更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自低DC的全部内容。
知识(神秘)
DC 结果
13 尽管它是一个阴影,没有实体,但这并不是一个不死生物,而是一种认为制造的构装体。它被成为影子间谍,用来收集情报和秘密。
18 一个影子间谍可以让自己融入目标的影子,让它在不被察觉的情况下跟随目标,探知他所看到的一切。然后它就会返回他的控制着,汇报它所有的情报。
23 影子间谍的接触攻击会对敌人的感知造成伤害。每个影子间谍都和一个小的骨头饰品绑定,可以让携带者操控它。这一结果也揭示了影子间谍是如何被制造出来的。
Copyright © 2014. All rights reserved. (编辑此文本可以更改这个模板.) 上一主题下一主题帮助 > 官方出版物 > 战争熔炉 FOW > 终末战争战役集 > 新怪物 >
影子间谍
影子间谍
就在你的眼前,一个令人吃惊的矮小的人形从你同伴的影子中消失了。
影子间谍神秘莫测,作为虚体构装很容易被误认为是不死生物。他们的狐妖用途事中作为间谍活动的工具,终末战争中的大部分派系都使用过它,但它们中的一些进入了民间行业,被一些行会或犯罪组织用来监视他们的竞争对手、客户、或是执法部门。
影子间谍 CR3
绝对中立,小型构装体(虚体)
先攻+10;
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+3,侦查+3
语言 心灵感应100尺
AC 18,接触18,措手不及12 (+1体型,+6敏捷,+1偏斜)
hp 26 (3 HD);
DR 5/精金和魔法
免疫 构装体免疫特性(MM 307)
强韧 +1,反射 +7,意志 +2
速度 飞行50尺(完美)
近战 虚体接触 +9(1d3加1d4感知)
占据5尺;触及5尺;
BAB+2,擒抱-2;
特殊攻击 暗影键
属性 力量10,敏捷22,体质—,智力5,感知13,魅力13
SQ 视线躲藏,思维联结
专长 能力专攻(暗影键),精通先攻
技能 躲藏+12*,聆听+3,侦查+3
进化 4-9HD(小型)
视线躲藏(EX):在任何非明亮环境下,间谍即使在被观察的会后也能使用躲藏技能。
暗影键(SU):以一个标准动作,一个影子间谍可以尝试与任何小型到大型的巨人、类人、人形怪物的影子连接起来。这需要一个接触攻击,被作用者可以尝试一个DC13的一直豁免来抵抗效果。如果豁免失败。间谍就会消失在目标的影子中。从那时起,它就伴随着目标无处不在,看到他所看到的,听到他所听到的。在这时候,间谍是无法被除真知术之外的任何法术发现的。一个暗影间谍可以随意分离自己,并且每24小时允许受害者进行一次新的豁免。如果后来的豁免成功了,间谍就必须分离。除非目标能正常侦测到攻击——比如提前发现了影子间谍——否则他仍然不知道自己已经被连接了,因为暗影键攻击本身并不会自动让受害者得知发生了什么事。豁免DC基于魅力。
思维联结(SU):一个影子间谍可以选择与一名十尺会内的是生物立即分享它在过去一周里所经历的一切。它通常使用这种能力来传递它所获得的所有秘密或信息。
技能:在昏暗照明以下的环境中,影子间谍在躲藏检定中获得+4种族加值。在明亮环境下,其躲藏检定则有-4罚值。
战斗策略
影子间谍杀死专门为间谍行动设计的,但如果有人认为那意味着该生物无法战斗的人都是傻瓜。影子间谍参与战斗通常是为了保护自己,以逃脱或获得信息,如果这是必须的或者它们被控制着命令这样做。有时候它们会攻击一个团体,然后立刻逃跑,希望他们分散开来,这样他们就能折回来,与其中一个成员建立连接。
遭遇范例
影子间谍通常是单独行动的,尽管有时候间谍任务如此紧迫,以至于需要2到6个间谍被派去与多人建立联系,已获得目标信息。
间谍(EL3):一个单独的间谍会尝试寻求与一个能够获得他需要的信息的人物建立连接,并在获得了信息之后逃跑。
集会所(EL5):PC们在经过大量调查之后,发现一名影子间谍经常“拜访”某个贵族,利用他获得机密信息。在面对贵族(男性人类,望族4),PC得知他其实并不是间谍的受害者,其本身就是一名双重间谍。那个影子间谍并不是为了从其身上获取情报,而是为了报告它从其他贵族那里窃取的秘密,然后他会把这些秘密送回他的政府。PC们不仅要和间谍战斗,还要和其护卫作战。
生态
影子间谍是智能(虽然不是很聪明的)构装体。他们没有肉体,作为一种构装体,他们也没有生理上的需求,如食物和睡眠。
创造一个影子间谍的过程中也创造了一个用来控制它的骨质小饰品。影子间谍将忠实的服从携带护身符的人的命令,并且足够聪明,能够理解相对复杂的命令。然而,它不能与其控制者在正常的心灵感应范围之外进行沟通。如果他遇到无法解决的情况,或是阻碍它实现制定目标的障碍,它会返回以获得进一步的指示。
影子间谍最初由布鲁兰的国王堡垒在战争早期发明。尽管他们发现这项行动让人反感,但一些国王暗灯和堡垒精英尝试在其上附加一些死灵术技艺,希望能够创造出类似坎纳斯不死士兵那样的强大军队。然而他们在这一过程中几乎没有取得什么成就,但他们发现了一个方法,通过这个方法,在死亡的半变形怪、变形怪和其他变形生物身上发现了一种“生命火花”,将这种“残余能量”用死者交谈法术和幽影魔力结合起来,创造出了一个全新的实体。由此诞生了第一个影子间谍,一个没有物理形态的构装体。然而讽刺的是,布鲁兰没能长期保住这个秘密;安黛尔成功的窃取了他们的成果,并创造了他们自己的影子间谍。到终末战争结束的时候,所有的国家(包括龙纹家族和几个强大的行会组织)都接触过它们。
环境:作为一种构装体,影子间谍没有常见环境。它们出现在任何它们命令要求前往的地方,这通常是各种城市或国家的中心地区。
典型外貌:影子间谍看起来就像模糊的人形影子,像风中的羽毛一样毫不费力的飘来飘去。他们大约有3英尺高,如果他们神奇的获得了物质形态,他们大约有25磅重。
阵营:影子间谍总是中立的,他们有限的智力只能用于旅行其职责,而无法延伸到思想道德和伦理立场上。
制造
如上所述,影子间谍是由一具人形变形生物的尸体的残余生命力制成的,而控制饰品则是由一具尸体的头骨或肋骨制成。此外,这一制造过程中还需要施展基于阴影的魔法并添加玛瑙粉末。这种材料的价格是500GP。制造一个影子间谍需要成功通过一个DC15的手艺(炼金术)和DC15的法术辨识检定。
一个更高HD的影子间谍是可以被制造出来的,但是每个额外的HD需要增加2500GP的制造成本。
CL7;制造构装体,幽影咒法术,死者交谈法术;售价—(永不出售);成本11000GP+840XP。
影子间谍的知识
具有知识(神秘)等级的人物可以通过研究影子间谍来了解更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自低DC的全部内容。
知识(神秘)
DC 结果
13 尽管它是一个阴影,没有实体,但这并不是一个不死生物,而是一种认为制造的构装体。它被成为影子间谍,用来收集情报和秘密。
18 一个影子间谍可以让自己融入目标的影子,让它在不被察觉的情况下跟随目标,探知他所看到的一切。然后它就会返回他的控制着,汇报它所有的情报。
23 影子间谍的接触攻击会对敌人的感知造成伤害。每个影子间谍都和一个小的骨头饰品绑定,可以让携带者操控它。这一结果也揭示了影子间谍是如何被制造出来的。
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